# SeaVerse 深度拆解一句话生成宇宙，成都游戏老炮如何用「情绪」征服全球5000万用户？5W2H 框架全解析 · SEO流量拆解 · 公司背景深挖

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- 时间 / Time: 2026-02-27T00:10:00+08:00
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- 主题 / Topics: 方法论 / Methodology, 流量 / Traffic, SEO / SEO
- 原文 / Source: https://mp.weixin.qq.com/s/p7qlnTqlr80pnH4GrDA9Vg

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🌌 SeaVerse 深度拆解

一句话生成宇宙，成都游戏老炮如何用「情绪」征服全球5000万用户？

5W2H 框架全解析 · SEO流量拆解 · 公司背景深挖

当硅谷还在卷大模型参数时，一家来自 成都 的团队，用一种「反直觉」的方式杀出了重围——他们 不做大模型 ，不搞算力军备赛，却在两年半内悄然登顶 全球AI创作社区第一 。更离谱的是，他们的「秘密武器」居然是—— 卖情绪 。

这家公司叫 海艺互娱 ，产品叫 SeaArt ，而它最新上线的2.0版本，有一个更狂的名字—— SeaVerse（创造你的宇宙） 。

📊 核心数据一览（截至2026年1月）

注册用户 · 5000万+，超越 Midjourney

月活用户 MAU · 3000万+，用户平均停留时长12分46秒

年收入 ARR · 接近5000万美元，2023年10月即实现盈利

月访问量 · 3470万次（2025年10月），全球排名Top 968

AI创作资产库 · 200万+ 一级AI创作SKU（模型、工作流、模板、数字人）

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一 Who：谁在幕后？

🏢 公司：成都海艺互娱科技有限公司

SeaVerse 背后的公司是 成都海艺互娱科技有限公司 （简称"海艺互娱"），工商注册日期为 2023年4月27日 ，正式成立于2023年5月。总部位于 四川成都 。

但海艺互娱并非凭空冒出来的——它由另一家名气更大的公司 星合互娱 孵化而来。了解游戏圈的读者应该听说过《小小蚁国》（The Ants），这款SLG手游在海外 连续两年流水超10亿元 ，曾进入出海收入TOP30榜单——它的开发者就是星合互娱。

"We're not selling model versions. We're selling emotions and taste."

「我们卖的不是模型版本，而是情绪和审美。」—— 海艺互娱团队

👥 核心团队：三个游戏老炮的AI转型

🎯 CEO · 马飞

同时担任星合互娱CTO，拥有 10余年 游戏行业技术研发与管理经验。毕业后加入全球知名手游公司 Tap4Fun ，参与了《银河帝国》《斯巴达战争》等经典出海SLG手游的研发。

2022年底，马飞的技术团队大胆尝试用AI生成游戏原画——输入"金色甲壳""触角发光"等关键词， 30秒后就产出了符合要求的角色图 ，效率比手工绘制高出10倍。这款为游戏原画而生的内部AI工具，就是SeaArt的前身。

🏛️ 董事长 · 陈立

SeaArt董事长兼产品与战略负责人。曾就职于上海友塔，参与并主导《黑道风云》产品设计。2019年与马飞联合创立星合互娱，后卸任CEO转攻战略，统筹星合与海艺双线业务。

🌍 COO · 盛冕

深耕游戏出海赛道多年，负责海艺互娱的全球化运营策略。

⚠️ 关键信息： 星合互娱2019年成立时获得了 三七互娱 旗下子公司西藏泰富 1500万人民币 天使轮投资，对应持股比例30%。海艺互娱与星合互娱为独立运营的两家公司，但创始人相同。海艺目前约30人左右的团队规模。

🧬 游戏基因为何重要？

这不是一个随便讲的「跨界故事」。游戏行业锻炼出来的三个硬能力，恰好成了他们做AI社区的 护城河 ：

1 大数据架构 + AI渲染技术 ——SLG游戏天然需要处理海量玩家数据和复杂渲染

2 社区运营能力 ——SLG游戏的核心就是长周期的用户留存和社区经营

3 全球出海经验 ——《小小蚁国》在全球200+国家运营，积累了多语言、多市场的实战经验

"The team's SLG gaming background has shaped its approach to building high-engagement communities."

「团队的SLG游戏基因，塑造了他们构建高参与度社区的方法论。」—— Business Wire

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二 What：SeaVerse 到底是什么？

先说结论： SeaVerse 是 SeaArt 的 2.0 版本 ，于 2026年1月10日 全球发布，1月29日正式上线。官方定位为「全球首个AI原生创作与部署平台」。

🔄 产品进化路径

🥚 起点（2022年底） 星合互娱技术团队的 内部AI原画工具 ——为SLG游戏批量生成角色图

🐣 1.0 时代 · SeaArt（2023年6月上线） 从内部工具转型为面向全球的 AI图像生成社区平台 。模板+工作流+ComfyUI三层产品体系，快速做到月访问量3000万+

🚀 2.0 时代 · SeaVerse（2026年1月发布） 从「AI画廊」升级为 全模态AI原生创作+部署平台 。一句话生成图片、视频、音乐、游戏、交互式H5应用，并一键发布上线

💎 SeaVerse 四大核心能力

🎨 能力一：全模态生成 · Generate Everything

一个输入框，一句自然语言指令。输入「一个赛博朋克风格的3D赛车游戏」，系统会 同时 生成场景、音乐、代码和视频——全在一个工作台里完成。不是把多个工具拼凑在一起，而是 端到端的AI原生闭环 。

🤖 能力二：多Agent专家协作 · Multi-Agent Collaboration

平台内置 20+个专项Agent工具箱 ，像一个电影制作公司一样协同工作——有负责剧本构思的AI编剧、生成分镜的AI导演、合成视频的AI剪辑师、谱曲的AI配乐师……用户只需下达指令，Agent团队自动拆解需求并分工执行。

📦 能力三：产品组装 · Build the Product for You

这是SeaVerse最「疯狂」的一点——它不只是生成素材，而是把AI生成的场景、模型、代码、音效组装成 可运行的产品 。比如，直接把游戏场景打包成一个 可以玩 的网页游戏——不是PPT，是真能玩的游戏。

🚀 能力四：一键发布 · One-Click Publish

不需要服务器、域名、也不需要写脚本。点一下按钮，作品自动部署到云端，生成一个 可分享链接 ，在浏览器里直接可以打开运行。从创意到上线，真正做到「一个人就是一支团队」。

"Our goal is to collapse the distance between an idea and a real product."

「我们的目标是消除'想法'和'真正的产品'之间的距离。」—— SeaVerse CEO 马飞

🏗️ 技术架构：超级调度者，而非大模型工厂

这里有一个非常反直觉的事实—— 海艺互娱不做自研底层大模型 。

马飞的原话是：海艺互娱的生态位位于 算力层之上、模型层与最终应用之间 ——做的是一个「超级调度者」的角色。无论是开源模型Stable Diffusion，还是闭源模型能力，都被统一视为底层能力单元，由调度系统按需调用、组合与编排。

🔧 技术栈一览

云基础设施： AWS（Amazon SageMaker + EC2 Spot） + Google Cloud

成本优化： Spot实例相比按需实例节省 超60% 成本

多语言支持： Amazon Translate 将各语言提示词统一翻译为英文

内容审核： Amazon Rekognition 自动化图像识别与不良内容过滤

1.0架构： 模板体系 + 工作流引擎 + 算力调度系统

2.0架构： 多Agent协同工作流 + LLM + 图像/视频/音频生成模型集成

🎭 产品灵魂：卖情绪，不卖效率

这是理解SeaArt和SeaVerse最核心的一句话——它的底层逻辑 不是 「帮你省时间」的效率工具， 而是 「帮你杀时间」的内容消费+创作社区。

用36氪的话说：

"Users pay for style and emotion, not model versions. Even in 2026, many users continue to use earlier models such as SD 1.5, driven by preference for distinct artistic styles."

「用户为风格和情绪买单，而非模型版本。到了2026年，很多用户仍然在用SD 1.5这种老模型——因为他们喜欢的是那个特定的艺术风格。」

这解释了一个关键问题：为什么海艺互娱 不需要自研大模型也能赚钱 ？因为他们发现，用户在意的不是「最新最强的模型」，而是「这个风格好好看，我也想要」。他们卖的是创作者的 审美和品位 ，模型只是底层工具。

海艺互娱的长期愿景也很清楚——它想做的不是全模态创作的Photoshop，而是 AI时代的 Bilibili + Steam + Roblox 。

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三 When & Where：增长时间线与全球布局

从内部工具到全球第一的火箭式增长

📈 关键里程碑时间线

2019年 马飞、陈立联合创立星合互娱，获三七互娱1500万天使轮投资

2022年底 技术团队用AI生成游戏原画，发现效率比手工高10倍，决定将内部工具产品化

2023年4月 海艺互娱注册成立，独立于星合互娱运营

2023年6月 SeaArt正式上线。仅3个月后， 2023年10月即实现收入高于算力成本 ，进入盈利良性循环

2024年3月 全球月访问量突破 1055万 ，6个月内从438万暴涨1.4倍

2024年5月 通过国家生成式AI服务备案（中国合规）

2024年8月 入选 a16z 全球Top50 AI产品榜单 第18名 ，用户数超越Midjourney

2025年1月 月访问量1844万，登顶全球AI生图产品流量榜首

2025年8月 月访问量首破3000万，此后连续3个月稳定3000万以上

2025年10月 AIBase全球AI图片生成流量榜 Top 3 ，月访问量3228万

2026年1月10日 SeaVerse（2.0）全球发布 ，宣布「All in AI Native」战略

2026年1月29日 SeaVerse正式上线，注册用户突破5000万，ARR接近5000万美元

🌍 全球流量分布

根据Similarweb和Semrush数据（2025年10月）：

🇯🇵 日本 · 第一大流量来源国（桌面端），与其二次元文化高度契合

🇧🇷 巴西 · 第二大流量来源国，率先切入的「全球化洼地」

🇺🇸 美国 · 第三大流量来源国，反攻高价值市场

📊 海外占比 · 海外流量占比高达约 90% ，与专注国内的LiblibAI形成互补

"利用'全球化洼地'理论，团队率先切入巴西等高需求、低竞争的非英语市场，以'简单易上手'为核心卖点引爆口碑；在建立规模效应后，再反攻欧美高价值市场。"

—— 36氪「AI时代的全球创作消费平台」

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四 Why：为什么SeaArt能跑出来？

在AI生图赛道，Midjourney、Leonardo.ai、CivitAI等老牌玩家早已占据先机，SeaArt作为一个后来者，为什么能在两年半内翻盘？核心有 四个原因 ：

🧠 1）「省时间」→「杀时间」的认知切换

大多数AI工具强调的是效率——帮你省时间。但问题是， 省时间的工具用完就走，留存率极低 。SeaArt反其道而行之，把重心放在了「情绪价值」和「社交互动」上，让用户 想留下来逛 。数据说明了一切——用户平均停留时长 12分46秒 ，是同类AI平台的 3倍以上 。

🎪 2）PUGC生态 · 让创作者赚到钱

SeaArt构建了一个完整的 PUGC（专业用户生产内容） 生态系统。底层复杂的模型参数、LoRA、ControlNet等技术细节，被封装成了可复用的「工作流」和「模板」——创作者卖的不是技术，而是 个人审美、调性与世界观 。

目前，顶级创作者月收入在 $3,000-$4,000 区间。平台已积累超过 200万个 一级AI创作SKU。

🎮 3）游戏化运营 · SLG基因的降维打击

产品设计中处处可见游戏化思维：通过设计不同门槛的功能（简易工具→LoRA训练→ComfyUI工作流），形成了新手到高玩的渐进路径，类似游戏的「等级系统」。同时，社区内的「做同款」功能就像游戏里的「抄作业」机制，极大降低了新用户的创作门槛。

💰 4）算力计费模式 · 精准的商业化设计

Free $0 · 每日150算力 · 可生成50-70张图

订阅 按等级 · 每日算力300-3500不等

内购 按需 · 直接购买额外算力包

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五 How：SEO与流量策略深度拆解

3470万月访问量背后的增长引擎

🔗 域名与SEO基础数据

📊 seaart.ai · SEO核心指标（2025年10月）

月访问量： 3470万次 （Semrush数据），环比增长13.51%

全球排名： 第 968 名（3个月内从1027上升至968）

反向链接： 411万个 ，环比增长6.82%

引用域名： 7980个 ，环比增长1.98%

平均停留时长： 12分46秒 （碾压同类产品）

用户画像： 72.98%男性，27.02%女性，最大年龄群18-24岁

🚦 流量来源构成

直接访问 · 62.03% ← 这个数据很恐怖，说明品牌认知度和用户忠诚度极高

搜索引擎（Google为主） · 15.43%

引荐流量 · 主要来自社交媒体和社区（Yandex、simpcity等）

LLM流量 · ChatGPT等AI平台也在引流

⚠️ 关键洞察： 62%的直接访问意味着——大部分用户不是通过搜索引擎来的，而是 直接输入网址或从书签打开 。这说明SeaArt已经建立了极强的用户粘性和品牌心智。

🔑 SEO关键词策略

根据Similarweb数据，seaart.ai的 Top搜索关键词 （按搜索量排序）：

seaart · 搜索量17.8万/月 · CPC $0.33 ← 品牌词第一

seaart ai · 搜索量11.8万/月 · CPC $0.27

sora ai · 搜索量3.2万/月 · CPC $0.61 ← 蹭到热门AI关键词

midjourney · 搜索量2.6万/月 · CPC $0.58 ← 竞品关键词截流

🎯 六大增长引擎

1 PUGC内容SEO · 200万+创作者作品自然形成海量长尾页面，每个工作流和模板都是一个可被搜索引擎索引的落地页

2 公开Roadmap反向链接 · 很多团队把SeaArt生成的Roadmap页面放在自己网站上，贡献了大量自然外链（411万反链的来源之一）

3 全球化洼地策略 · 先打日本、巴西等竞争相对弱的市场，建立口碑后反攻英语市场

4 多语言Prompt翻译 · 通过Amazon Translate自动转换提示词，覆盖非英语用户的搜索习惯

5 社区口碑传播 · 高用户粘性自然带来口碑传播，62%直接访问就是最好的证明

6 ComfyUI社区反哺 · 将专业化的ComfyUI工作流做成可共享的社区内容，吸引高阶用户群体，同时产出大量可索引页面

🏆 竞品对比

📊 全球AI生图赛道竞争格局

seaart.ai · 3470万月访 · 用户数已超越Midjourney

civitai.com · 最相似竞品 · 1亿月访（含社交媒体属性）

tensor.art · 相似度82% · 760万月访

pixai.art · 主要竞品 · 1177万月访

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六 How Much：商业表现与变现模式

不做大模型，照样年入5000万美元

💰 变现模型

核心付费点： 以算力为核心的订阅+内购双轨模式

创作者分成： 用户付费消费工作流，平台抽取服务费，余额分配给模型创建者和工作流设计者

盈利节点： 2023年10月（上线仅4个月）即实现收入>算力成本

ARR： 接近5000万美元（截至2026年1月）

未来方向： toB和toC两条腿走路——toC做流量入口和品牌，toB为企业提供增值服务（已有成都游戏公司和建筑公司在用）

"When the AI hype recedes, the platforms that survive will be those that carry human emotion, create social connection, and respect creators."

「当AI泡沫退去，能活下来的平台一定是那些承载人类情感、创造社交连接、尊重创作者的平台。」—— Business Wire

📌 另一个值得关注的数据点

海艺互娱CEO陈立还在2024年11月透露，旗下另一款产品 MoreShort （短视频方向）的 日峰值收入已超过4万美金 。这说明海艺互娱不只有SeaArt一张牌，多产品矩阵正在形成。

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七 5W2H 总结与启示

👤 Who · 谁做的？

成都海艺互娱，由游戏公司星合互娱孵化。核心团队是三个有10年+游戏出海经验的老炮：CEO马飞、董事长陈立、COO盛冕。

🎯 What · 做了什么？

SeaArt（1.0）= AI图像生成社区 → SeaVerse（2.0）= 全模态AI原生创作+部署平台。一句话生成图片/视频/音乐/游戏/H5应用，一键发布上线。

⏰ When · 什么时候？

2023年6月SeaArt上线，4个月盈利，2年半做到全球Top3。2026年1月SeaVerse发布，注册用户破5000万。

🌍 Where · 在哪里？

总部成都，面向全球。海外流量占比90%，核心市场：日本>巴西>美国。先打洼地，再攻高地。

💡 Why · 为什么能成？

不做大模型，做「超级调度者」。不卖效率，卖情绪。不做工具，做社区。用游戏基因经营AI创作者经济。

🔧 How · 怎么做到的？

SEO策略：PUGC内容自然产生海量落地页+411万反链；62%直接访问说明品牌心智极强。流量手段：全球化洼地策略+ComfyUI社区+多语言覆盖+创作者口碑。

💰 How Much · 赚了多少？

ARR接近5000万美元，上线4个月即盈利。以算力为核心的订阅+内购模式。顶级创作者月入$3000-$4000。

"或许真正稀缺的并不是技术， 而是人的情绪、审美和表达欲。 这些恰恰不是算力能轻易复制的东西。"

—— 量子位

🎯 你怎么看？

不做大模型也能年入5000万美元？ SeaVerse「卖情绪」的路线能走多远？ 欢迎在评论区分享你的看法 👇

📚 参考来源：

1. Business Wire · SeaVerse Launches as SeaArt Doubles Down on AI-Native Creative Community（2026.01.29）

2. PRNewswire · SeaVerse Launches World's First AI Native Platform（2026.01.10）

3. 36氪 · 一家成都游戏公司，做出了一款千万月访问量的AI图像产品

4. 36氪 · AI时代的全球创作消费平台，出现了一家来自中国的"隐形冠军"

5. 量子位 · 成立两年半登顶全球AI创作社区，背后是中国团队在"卖情绪"

6. 知乎 · 成都SLG游戏团队"跨界"AI图片生成，仅用两年半登上全球Top3

7. AWS · 海艺互娱案例研究：在亚马逊云科技上构建AI艺术创作平台

8. 白鲸出海 · 不到一年，SeaArt如何从内部工具走向千万访问量toC产品

9. 金融投资报 · 海艺互娱构建视觉内容创作生态系统

10. 非凡产研 · AI生图产品流量榜单数据

11. Similarweb / Semrush · seaart.ai 流量与SEO分析数据

12. AIBase · 2025年10月全球AI图片生成网站流量榜

13. VentureBeat · SeaVerse Launches as SeaArt Doubles Down on AI-Native Creative Community

参考原文信息列表：

1. https://www.businesswire.com/news/home/20260128471698/en/SeaVerse-Launches-as-SeaArt-Doubles-Down-on-AI-Native-Creative-Community

2. https://www.prnewswire.com/news-releases/seaverse-launches-worlds-first-ai-native-platform-all-in-ai-native-leads-the-forward-looking-revolution-in-ai-creation-302656349.html

3. https://36kr.com/p/2787164625961859

4. https://36kr.com/p/3638895618739335

5. https://hub.baai.ac.cn/view/52053

6. https://zhuanlan.zhihu.com/p/1981676978072486428

7. https://aws.amazon.com/cn/solutions/case-studies/seaartai-case-study/

8. https://www.baijing.cn/article/49128

9. https://www.jrtzb.com.cn/347gp/202407/82577242.html

10. https://news.qq.com/rain/a/20250304A09EL000

11. https://www.semrush.com/website/seaart.ai/overview/

12. https://www.similarweb.com/website/seaart.ai/

13. https://venturebeat.com/business/seaverse-launches-as-seaart-doubles-down-on-ai-native-creative-community

14. https://www.sohu.com/a/976453730_114778

15. https://www.aibase.com/news/24925

16. https://www.sohu.com/a/720263210_121668436

17. https://seaverse.ai/

18. https://finance.yahoo.com/news/seaverse-launches-seaart-doubles-down-141600912.html

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