已发布 / Published 2025-04-16T07:15:32+08:00

一起读:MAKE | 11

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有了产品和用户,才谈得上变现
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十亿富翁也是从第一块钱开始赚的
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 免费无法持续
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我不存在这个困扰,更多的是做不出好产品
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只有少数人愿意付费
这个比例不会超过百分之五
就是付费率
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所以一千个付费用户作为分子
需要两万个免费用户作为分母
可能还需要更多
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 免费用户习惯了广告变现和爱心发电
付费用户 屈指可数,所以要多加珍惜
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不要因为黑粉就免费和降价
黑粉不值钱,黑粉不付钱
付费用户只会沉默
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人穷志坚气不短
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资源多是诅咒
创新来自于匮乏
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付费才是最有效的验证
有一个人愿意付费,找到上千个这种人即可
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产品没出来 也做付费按钮
验证付费意愿度 做出来再通知
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这种比没有功能和付费的落地页强太多
一万个访客不如十个付费客户
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某些功能收费
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收费弹窗要快,付完费要立马能用
也就是说不需要登录直接收费可用
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按功能收费
这个前提其实算是有了大量流量,不需要担心找用户的问题
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广告大部分质量都差
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原生广告质量高点
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adsense适合泛流量
原生广告适合细分市场高价值流量
    
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原生广告 简单美观 单价翻三五倍
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赞助有点像是不求回报的曝光广告
因为不会对大的数据有什么要求
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捐助,或者说赞赏。
产品免费,用户自发
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只是相当于对一部分爱心收费
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商业上,赞赏的都是小项目,市场不大
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赞赏作为MVP可用快速测试
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用户持续付费,开发者持续更新和维护
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一次性的生意包括卖模块,教程,课程
长期生意包括社群,服务,功能,私教训练
生意有增长,有流失,总体下来长期生意更加健康
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一半用户付费了却没用,大部分是可能忘记了
解决办法是二次确认即可
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如果你知道了客户的生命周期和付费额度
那么就可用提前开启一次性终身付费
因为后面客户就不会再使用了
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付费社群,依托于微信群
付费社群,依托于知识星球
粉丝聊天可用收费
资料,活动,交易也都可以收费
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软件类的社区比较轻量,只需要维护即可
人们不再为内容付费,而是为了社交和链接
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涨价会降低用户数量,但是筛选提升用户质量
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免费提供功能和构建内容来吸引用户
付费获取用户链接
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TO B类的流量市场更为赚钱
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dribble这个图片设计分享社区
赚钱也全靠发布职位的流量
先创造价值获取流量,再提供增值服务收费。好功能吸引用户,找出收费点
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押金式付费
外包定制延伸出来通用产品
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表单服务延申于设计外包
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大量的尝试
最终有效的赚钱的才会持续
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这种虚拟产品知识产权很重要,要独属于你
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产品必须有购买按钮,这样可用观察用户的可信任的行为数据
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生意存在风险和周期,还有大量成本
所以要创造多个生意,更好的现金流
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还取决于市场天花板和你愿投入多少
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大部分适时候是流量少,
用户多起来了就要看转化

后面还有几页讲的是收款工具和税务的,暂时我用不上就只看没截图了,后期用得上可能会再看下。