心流与上瘾区别
看到这个文章,写下我的想法。
最大区别就是目标,也只需要确定这个就可以来。
刷短视频没有目标,刷对标账号的短视频有目标。
熬夜看小说没有目标,熬夜看生财精华帖有目标。
一个人闲逛没有目标,带娃逛吃有目标。
刷社媒没有目标,做ip立人设有目标。
带薪摸鱼没有目标,加班到深夜完成立项有目标。
大部分目标看起来是跟赚钱有关系,但这些确实是事情做成的副产品。
有目标感令人充实,心流效应可以持续,重复,多次。
没有则觉得空虚,无意义浪费时间,上瘾效应越来越大,最终突破人体极限。
毒品,香烟,酒水,都是外在的物质改变大脑;游戏,视频,赌博是虚拟的及时反馈改变神经链路。
创造者有心流,消费者则上瘾。
创造者是调酒师,是化学教授,是林则徐,是心理学家,是发明家,是数学家。
消费者在监狱服刑十年,在屏幕前一动不动,在赌场妻离子散,在酒桌大喊大叫上吐下泻。
这就是写作的乐趣,哪怕再差。
有了ai,就可以借助机器之手,写出代码,构建产品,完成设想,哪怕是个垃圾,虽然没有人用。
可以做网站,搭软件,写脚本,设计流程,绘画草稿。
ai带来是无尽的机会,消费者在虚拟视频徜徉,创造者构建工具和虚拟世界。
谁会变富,谁创造了价值,谁在上瘾?
其实最核心的是,那种欲望:消费还是创造。
我一直都是想创造出一个好的产品出来,在不停的创作过程中,去思考创造理念。
垃圾只是刚开始的试验品,后续一定是往精品发展。