已发布 / Published 2019-12-09T07:00:00+08:00

人还是积极一点好(影评有剧透)

大道理当然可以讲,小心驶得万年船,勿以恶小而为之,鲁莽者必然是早领盒饭的下场。

图片

Edna



题目是早上跑步时突然蹦到脑子里的,原本拟定的开头是这样的:


其实我想写的标题是,人还是鸡贼一点好,不过输入法打成了积极两个字。


这样也不太那么消极,但是它反映出了我的一个价值观。


之前我是很鸡汤的,反正就是心情不好的时候,会拿出来安慰一下自己,就像有些人在做些比较艰难的事情也会自我鼓励一样:


你一定能行!


现在我还是照样经常鼓励人,但是不会那么无脑地说一切都好,就像刘墉的《我不是教你诈》一样,防人之心不可无。


昨晚我还跟母亲聊了一会这个,做人得有脑子,三思而后行,这个思考是惯性,也不是靠直觉,要学习观察周围的事物,每个人的反应,把当前的细节跟经验相比较。


为什么说鸡贼呢,其实这个词是贬义,但我还没有想到更好的词儿,而这个是从碧树西风那里借来的,暂且用下,它还代表了一种自嘲,把自我的身份先降低,成为一个小市民而已。


鸡贼有点耍小聪明的意思,但是能力不够被别人看透是自然的,你要是工作效率高,到哪里都受欢迎,也不会特意卖弄这点小技巧。


鸡贼的另一层含义呢,是你得顾着自己,不能领导喊冲冲冲,你就真上上上去了。打仗的时候,掉头的第一个是你,论功行赏的肯定是大将领,你若埋怨这个制度,那真是太愚蠢了, 不让雷锋吃亏的好公司不仅稀少,而且门槛还很高。


工作的时候,许多需求可能老板都还没想清楚,拍板决策是需要快速反应的,要先看个试样结果,他不管你过程怎么样,也可能会忽略掉很多辛苦劳动,但有效才是最重要的。


所以说脑力劳动完胜体力劳动,君子善假于物也,将工具使用得出神入化你也是个大神。


歌德就挺鸡贼的,不过他表达的很文雅:不要为理想奉献牺牲,因为你都还不知道它是不是错误的。


那么就出现了一个问题,既然想顾全自己,但是似乎又有损大局利益,这个时候该如何抉择?


你看那些古语名言,听起来都有道理但是相互矛盾的有很多,比如社会主流价值观:公平正义勤劳勇敢,但是你还要交税,那句《动物农场》的所有动物一律平等,但是有些动物比其他动物更加平等。


本来不可以使用比较级的词语,这里反而被赋予了比较级,因为语言源头被破坏了,这样才可以完善地说明这个扭曲的现实。


因为原则被破坏了,立法者和执法者监守自盗,你能怎么办。


西风(人名)给出的答案是,你把时间分层,他甚至精细到一秒都有分割,一刹那约相当于今日之0.01333秒,一秒相当于75刹那,一须臾相当于今日之48分钟。


这和我之前所说的,风险,金钱,关系等等都是分层的,你要管理风险,控制风险,规避风险;留一小部分救命钱死活不动,一半当做日常生活开销,另外一部分是个人投资,但是具体的比例因人而异,关键是有分现金流当做户枢不蠹的活力;至于关系呢,陌生人可以完全不在乎感受,但是最好不要伤害他们的利益,至亲至爱之人才是我们陪伴的目的和意义。


时间里分层,那就是奇数秒给老板打工,偶数秒给自己干活,奇刹那遵守骨子额,偶刹那破坏规则,这个有点玄,做起来就像把你每一个小时的数据都量化一样,机器是最佳选择,但是我们成为不了,那就稍微模仿个半斤八两,有这个意识玩这个和方向去努力就好。


回过头来说我为什么把鸡贼改成积极,因为这是集体维稳需求啊,而且对于个体而言,坏心情可以使你做出仓促决定,没有反复思索各种可能性,做足充分准备。


接下来我们聊两部电影,我下午在电影院连着看的两场。算是模仿碧树西风在文章中说的,先是《南方车站的聚会》,这个是警匪片,描述的是底层黑帮生活的;后是《勇敢者游戏2:再战巅峰》,跟《纳尼亚传奇1:狮子、女巫和魔衣橱》的剧情很像,进入另一个虚拟世界去做英雄拯救大地的故事。


插一句,《勇敢者游戏2》的由来就是,男主角心情不好,做出再次打开游戏机的决定。估计还会有《勇敢者游戏3》,因为片尾留了个悬念,男主角妈妈的情人是个游戏迷,也打开了那个游戏机。


为便于叙述,我直接说前一部电影简称为《车站聚会》,后一部电影是《勇敢者2》。


有两个情节我印象很深,《车站聚会》里是周泽农(胡歌)的手下,在骑摩托车的穿过施工桥头的时候,撞上了对手团队恶作剧装上的长型耙子,直接头部分离下身,这听起来就比较血腥,画面也只是一闪而过。


镜头还特写了这个小啰喽加速前,握了下戴在脖子上的玉佩,结果原本挂在胸口前的保护性装饰,结果在脖子断掉之后吊在了那个长型凶器上。


大道理当然可以讲,小心驶得万年船,勿以恶小而为之,鲁莽者必然是早领盒饭的下场。


但是他们这个团队干啥不好,愣是争抢片区搞摩托车,都能翻修二手车了,那不就可以开个车店?当个幌子也成啊,还搞啥二小时偷自行车运动会比赛。


黑社会中最出名的是《教父》三部曲,最著名的那句话是,花一秒钟看透事物本质的人,比花一生才看出区别注定是截然不同的命运。


黑白两道的大型集体组织,都是要讲究诚信的,国家,警察,江湖,社会,民族,企业,公司,只不过,明面上来要有法可依,白字黑字即使是丧权条约,那也得遵守。


因为你比武的非常耗费资源啊, 小型团体可以随时失信,偷摩托车比赛其实可以暗地里搞人的,周泽农在看到小弟被搞之后,也遭到了袭击,明显对方是早有预谋,蓄意在大会上挑拨,成功地引起了小弟们的流血斗争。


碧树西风说周泽农在整个过程中,也只是失手误杀了一名警察,以为是对手要接着害他,其余皆为活命而自卫,而且都是黑吃黑,甚至能够在三人夹击中成功逃脱,那也说明智勇双全。


我倒觉得他在战术上,臂力,枪法,策略都没问题,只是战略上,搞的是偷电动车的小黑社会。


而且他最终也想死得有点价值,虽然悬赏金额也只是个三十来万,但为了肥水不流外人田,他做了一位小型领导该做的事情,让妻子(同谋)举报他领这个钱。


我本来觉得这招非常愚蠢,你真以为警察大队会发这个钱,而且计算领到了不得层层克扣还要交税?不过编导和我想的不一样,电影演的是警察为了宣传召开记者发布会,真给了一摞摞的现金。


你可以说他认知不到位,没有人引导走向正确的创造价值的人生道路,也可以认为他就是适合干这个,打砸抢啥干架谋略。我们偶作讨论分析,也无从知道他的童年经历以养成如此性格和成为限制的原因。


但我感慨的是,小啰喽死了就完了,小头目因为身怀一定的实力,硬撑到最后,耗费了警方如此大的周章,最终也值不少银子。


这就好比小地方小老师骂孩子:屎的吃不上热乎的。这个好像是童话大王郑渊洁说过的,因此就自己给儿子编撰教材。


最后我们来聊《勇敢者2》,这个一看就是《勇敢者1》的升级版,我没看《勇敢者1》,但是看完了《勇敢者2》大概也能猜到,在《勇敢者1》里,六个人组成小团队,参加了另一个世界的魔幻游戏,他们有了对角色人物强壮体型和技能的感知,拯救了尤曼吉大陆。


首先聊那个让我印象比较深的情节设置吧,《勇敢者2》的人物角色里都多了个新技能(相比《勇敢者1》而言),当然这些都是为了游戏进程,但最关键的是外界环境的那个河水,本来是不同人物只能降临到随即分配的游戏角色身上,后面是跳到河水中之后可以互换角色。


这个看起来是很常规的操作吧,但是你结合创业团队中的公司来想,这不就是优化团队配置么,不同性格的人有不同技能,在电影中故事是高潮迭起,但总有结局,而对于拥有近百年时间的我们,只要还拥有感知,事情就会变化/我们就能做出不同的事情。



其次我实际上不喜欢的点在于,电影人物表现的都是非冒险偏好的,细想之下其实都是虚惊一场,各种技能轮番上阵,就跟《纳尼亚》一样,通过一场虚幻的游戏战斗,来解决现实生活中的情感上困境、化解尴尬和难题。


关系处理上,我一直认为发泄负面情绪是没有意义的,其中以抱怨尤甚,在游戏中你有种明知优劣点却总无法避免命定局面出现的无奈,因为角色人物的性格和技能都是固定了的,于是他们可以互换玩家身份;而现实中呢,人是可以持续自我提高和把事情改进的。


最后总结下两部片子,还是值得一看和讨论的,但是并非那么精彩超出期望,因为相似的片子也有很多,感觉有点是烂好莱坞式大片的套路。


不过借鉴到生活中,其实欣赏几个小时的快乐时间还是可以的, 就当放松一下,大脑偷懒随着编辑们精心设计的剧情跌宕起伏,这跟读书相比是完全不同的享受。


而反躬己身思忖良久,我也是电影中的真实小人物,来到大城市白手起家胸有大志,那么可以干点什么才有立锥之地?



言理,则无可捉摸,物有时而离;言物,则理自在,自是离不得。


——朱熹




愿你富足(:



上篇文章:如鱼得水,废寝忘食



推荐阅读:假期越长能干的事儿越多……